Разъяснения по поводу особенностей работы игры

1) Техника уничтожена - Игрок внутри живой

Не считается багоюзом ситуация, когда игрок, оказавшийся внутри уничтоженной техники, не погиб.
Обоснование:
во-первых, нет возможности избежать такого сценария, в то же время как функционал сборки позволяет детально отразить, какие из членов экипажа и десанта были поражены заброневым воздействием снаряда;
во-вторых, прямой связи между попаданием в боевую машину и гибелью всего экипажа нет.

2) Игрок прогрузился на другом острове

Если игрок прогрузился на острове, который не совпадает с островом, на котором создана миссия, он обязан выйти с сервера и игры для устранения бага.
Если игрок проигнорировал это требование и продолжает игру на другом острове - он пользуется багом игры.

3) У игрока пропала форма
Если двое и более игроков заметили отсутствие формы у одного из них, они обязаны уведомить этого игрока о баге. Игрок, который забаговался, должен провести действие ace self-interaction меню "Fix uniform bug".

Группа из двух или более людей, действующих без снаряжения (в трусах), считается использующей баг игры для сбития с толку противника.

4) Заранее пристерлянная точка прицеливания:
Чисто технически, любой игрок обладает возможностью поразить цель за дальностью прицеливания оружия - можно запустить скрипт прувинг граунд и затратив выстрелов 20 поразить какую-либо статичную цель хоть из автомата, однако здравый смысл подсказывает, что в бою подобные действия (прицеливание в определенный листик дерева или иной ориентир) возможны только при помощи многократной стрельбы из одной точки с корректировкой, что А) выдаст намерения противной стороне Б) затратит боеприпасы, и В) подвергнет риску л/с, участвующий в пристрелке.
Таким образом, игрок, прибегнувший к пристрелке обманывает соперника, достигая гарантированного результата без какого либо риска и возможности противостоять такому приему. В связи с этим избегание этих недостатков в предварительной подготовке дает необоснованное преимущество. Получение такого преимущества на нашем проекте строго запрещено.
Таким образом, если вы не можете повторить выстрел на произвольной местности, стрельба с использованием листика дерева или иного условного ориентира по фиксированным объектам, а тем более ключевым целям миссии, запрещена.
(исключением является миномёт)

5) Бесконечная прогрузка на миссию. Слышны звуки игры, но загрузочная картинка не пропадает.
Порядок действий для исправления бага следующий:

  1. Закрыть Арму.
  2. Открыть папку MPMissionsCache которая находится: C:\ Users (Пользователи) \ Ваш ник \ AppData \ Local \ Arma 3 \ MPMissionsCache
    ВНИМАНИЕ! Папка AppData - скрытая. Чтобы ее найти, нужно включить отображение скрытых папок.
  3. Удалить в папке MPMissionsCache файл миссии, на которую не можете прогрузится. Это файл вида TSG@210_НАЗВАНИЕ МИССИИ_v1.chernarus.
    Если не уверены какой именно файл нужно удалить - удаляйте все.
  4. Запустить Арму, зайти на сервер, встать на свой слот и прогрузиться в игру. Файл миссии перекачается и Вас пропустит.

Советую заранее создать себе ярлык на быстрый доступ к папке MPMissionsCache, чтобы на игре не тратить время на ее поиски. Если вы не успеете перезайти за время фризтайма, то Ваш слот исчезнет.

6) Использование прописанных через профиль, в слот очков, предметов одежды или снаряжения.
В связи с многократными случаями использования игроками возможности прописать через свой профиль предметов, занимающих слот очков и затрудняющих идентификацию "свой-чужой", а также позволяющих получить иное преимущество, Управлением Игровой Инженерии было принято решение о приравнивании этого действия к нарушению пункта правил 3.9.1.

7) Нахождение внутри мертвых тел
Игрок, который находится внутри или смотрит насквозь мертвого тела нарушает принципы честной игры аналогично нахождению внутри и просмотру насквозь других объектов (камней, стен)

Пример

8) Багоюз связанный с просовыванием оружия через коллизию техники
Игрок, который находится близко к технике и пытается прострелить броню (коллизию) и убить экипаж/пассажиров внутри техники, должен знать, что, находясь близко к технике, возникает эффект, при котором ствол ружья оказывается внутри техники.

Пример, как видит игрок от первого лица

Пример, как это видно со стороны

Чтобы не допустить нечестной игры, необходимо стрелять в технику с расстояния, исключающего возможность вызывать вышеупомянутый эффект!

9) Стрельба из техники, подвешенной к воздушной технике
Игрок, который будет замечен в стрельбе из техники, подвешенной к воздушной технике будет пенализирован в соответствии с правилами Проекта.

10) Залезание на крутые объекты
Залезать на крутые объекты, такие, как камни и т.п. можно только строго движением вперёд. Игрок, который будет замечен в залезании на крутые объекты как-то иначе будет пенализирован в соответствии с правилами Проекта.

11) Взаимодействие с грузом вражеской техники
Запрещено взаимодействовать с меню груза техники (ACE Cargo), в которой сидит вражеский игрок.

12) Забагованный экипаж техники
Бывают случаи, когда другие игроки видят как экипаж техники торчит сквозь люки по пояс. Убийство такого экипажа противником - не наказывается, т.к. не всегда возможно определить
был ли экипаж забагован или действительно высунулся наружу.

Руководство по игре
Мониторинг серверов
TeamSpeak #1-2 🟢
TeamSpeak #3 🟢
TUSHINO Serious Games #2 🟢
Миссия BL_Black_Night
Карта Напф
Игроков 129/196
Статус Идёт игра
Версия сервера 2.20.153545
  1. [75th]Bazl
  2. [75th]LDim
  3. [75th]Lancelot
  4. [75th]Morpeh
  5. [75th]Nuklid
  6. [75th]Reter
  7. [75th]texno
  8. [ARW]Guba
  9. [ARW]Legat
  10. [ARW]SpAm
  11. [ARW]Voxa
  12. [ARW]prjnik
  13. [B]Dimkin
  14. [B]Fulmen
  15. [B]Key
  16. [B]Michman
  17. [B]Morfei
  18. [B]Vorbit
  19. [DELTA]Aurum
  20. [DELTA]HardKil
  21. [DELTA]Havoc
  22. [DELTA]Koreec
  23. [DELTA]MiF
  24. [DELTA]Miray
  25. [DELTA]Mirrox
  26. [DELTA]Mozart
  27. [DELTA]Podpolniy
  28. [DELTA]Priest
  29. [DELTA]Shiva
  30. [DELTA]soxer
  31. [DWI]Bats
  32. [DWI]Fores
  33. [DWI]Fulgrim
  34. [DWI]Hofman
  35. [DWI]Jigan
  36. [DWI]Kometa
  37. [DWI]Ramzec
  38. [DWI]Wyt
  39. [FOX]Artas
  40. [FOX]Consumer
  41. [FOX]Horti
  42. [FOX]Kostrow
  43. [FOX]Sosed
  44. [FOX]fragment
  45. [FOX]shopik
  46. [GL]Drozd
  47. [GL]Hudson
  48. [GL]Skripach
  49. [GL]nod
  50. [GNT]3y6acTuK
  51. [GNT]Fanera
  52. [GNT]FasTuM
  53. [GNT]Shuhart
  54. [HA]Aleh
  55. [HA]Che
  56. [HA]Luminatus
  57. [HA]bulybuly
  58. [IRBIS]Husar
  59. [IRBIS]Ratnik
  60. [IRBIS]Samovar
  61. [IRBIS]Xacku
  62. [IRBIS]York
  63. [IRBIS_c]DIKIY
  64. [KLEN]Barmen
  65. [KLEN]Gangsta
  66. [KLEN]Klon
  67. [KLEN]Kotovsk
  68. [LS]Antoxin
  69. [LS]Gagarin
  70. [LS]Kali
  71. [LS]MoryaK
  72. [LS]Promedol
  73. [LS]Shisui
  74. [LS]ivis
  75. [ODK]AimFire
  76. [ODK]AleM
  77. [ODK]Bulldozer
  78. [ODK]Burn
  79. [ODK]Kox
  80. [ODK]Prakaznik
  81. [ODK]Sheptala
  82. [ODK]Vaha
  83. [ODK_c]Rippner
  84. [OMCB]Bulgakov
  85. [OMCB]Homyak
  86. [OMCB]Kasatkin
  87. [OMCB]MOCKBA
  88. [OMCB]Minokawa
  89. [OMCB]Skynet
  90. [OMCB]Turok
  91. [OMCB]WARfrag
  92. [OMCB]Zhu
  93. [OMCB]foxsik
  94. [OMCB_c]Autotune
  95. [OMCB_c]Badass
  96. [RA]FIASKO
  97. [RA]Glaz
  98. [RA]Mityai
  99. [RA]Molhun
  100. [RA]Mujik
  101. [RA]Prochazka
  102. [RA]Senyor
  103. [RA]Sotnik
  104. [TAF]Busted
  105. [TAF]Kamchatka
  106. [TAF]Rimus
  107. [TAF]Storm
  108. [TFN]Adastra
  109. [TFN]Kalupator
  110. [TFN]Kelerman
  111. [TFN]Kesha
  112. [TFN]Ofror
  113. [TFN]Rim
  114. [TFN]Tiamat
  115. [TFN]Vanya
  116. [TFN]VitaminD
  117. [TFN_c]freya
  118. [TOR]Evpator
  119. [TOR]Lokrad
  120. [TOR]Todor
  121. [TOR]Zohan
  122. [TOR]ericson
  123. [VDV]Dornan
  124. [VDV]Elbrus
  125. [VDV]Gotfrid
  126. [VDV]Mahon
  127. [VDV]Remax
  128. [VDV]Rouch
  129. [VDV_c]Soleanova
  • 3 месяца назад
    [DELTA]Miray - Объявлена благодарность
  • 3 месяца назад
    LinT - Объявлена благодарность
  • 4 месяца назад
    [DELTA]Koreec - Присвоен досрочно статус Участник Проекта
Помочь Проекту
Авторизуйтесь, чтобы увидеть больше способов доната